很不錯的一個短片
http://mindstormsnxt.blogspot.com/2006/07/hidden-nxt-video.html

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        8/27日下午,帶了一堆學生跟家長去看比賽,本以為可以給家長跟小孩有比賽臨場的經驗,但是一到現場.說真的有點失望,應該說是很失望.比賽場地在中間,選手區在第二圈,最外圈才是觀看區.說是觀看區,還不如說是一團亂區,大家都擠在稍為可以看到比賽場地的地方,因為主辦單位沒有好好規劃場地,且現場的工讀生(應該是吧!),又圍在一起,不是搶著看比賽就是閒閒沒事做..真是有點xxoo...裁判跟主辦單位的人也無法控制小孩的秩序,裁判還因此警告小孩若再碰到其它人的機器人或太吵就取消比賽資格..就在一團抱怨聲中比賽結束...當然我帶著學生跟家長跑來跑去都看不到東西,就帶他們去參觀科工館,當免費講說員...就回台南囉..
     隔天就打電話到"台灣機器人教育學會"去建議,講難聽一點叫"抱怨",不過也該體諒他們的繁忙,畢竟去年跟今天的主辦人不一樣,同樣的問題也一直發生,至於台中的比賽場地比較大應該就不會有類似的問題發生.(希望如此囉!!)..還是得跟主辦單位加油,也希望機器人教育能在台灣推廣開來..讓更多學子有機會學到這方面的知識...

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8/27於台中科博館舉行
時間        程序項目      
08:30~08:50     國中與高中組選手報到、電腦安裝及器材
08:50~10:05     組裝機器人
10:05~10:20     組裝審查
10:20~11:20     【國中組探險賽】
           【高中組迷宮夾罐賽】
11:20~11:40     場地復原與成績結算
11:40~12:00     國小選手報到、電腦安裝及器材
12:00~13:15     組裝機器人
13:15~13:30     組裝審查
13:30~15:30     【國小組射門賽】
15:30~15:50     場地復原與成績結算
15:50~16:00     頒獎典禮
16:00~        賦歸

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我會盡快組出版面那支超炫的蠍子的!!請大家為我加油!!

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南區初賽 8月20日 比賽流程表
  時間        程序項目      
12:30~12:50     國小、國中與高中組選手報到、電腦安裝及器材
12:50~14:05     組裝機器人
14:05~14:20     組裝審查

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高市工博館機器人賽 41隊參賽破紀錄
東森新聞報 更新日期: 2006/07/09 16:31 記者:記者葉娜慧高雄報導

今年度「國際奧林匹克機器人大賽高高屏校際盃選拔賽」,9日在國立科學工藝博物館登場,今年參賽隊伍總數為歷年之最,高中職組5隊、國中組6隊、國小組30隊,共計有41隊,參賽的隊伍莫不拿出最強的實力來爭取參加台灣區選拔賽的代表權,雖然有些隊伍小有出槌,但大家都能夠在最短時間內修正錯誤,讓9日高高屏的初賽就很有看頭。
有別以往,這次活動是由台灣機器人教育學會、國立科學工藝博物館共同主辦,工博館表示,「國際奧林匹克機器人大賽」是由美國麻省理工學院研發、由「國際奧林匹克機器人委員會」與丹麥樂高教育事業部所合辦的一項國際性科技教育活動,主要目的是藉著具有挑戰性及教育性的國際型機器人競賽,激發孩子們的創造力、科技運用能力,以及解決問題的能力,同時也提供中學生、小學生發揮設計創意及爭取團隊榮譽的機會。
「2006國際奧林匹克機器人大賽高高屏校際盃選拔賽」的參賽隊伍,每隊都由2位同校同學組成,2人必須分工合作、同心協力,才有機會獲得佳績;各組的競賽項目,國小組為「機器人射門賽GOAL」、國中組「機器人探險賽」,以及高中職組「機器人軌跡迷宮夾罐賽」。
工博館指出,在「機器人射門賽GOAL」中,機器人是否可能化身為神射手貝克漢,積極踢球、射門奪分,就成為設計的重點;「機器人探險賽」的探險過程充滿了挑戰性,機器人自起始區出發之後,必須在2分鐘這短短的時限內越過重重關卡、通過加油站亮燈兩次、刺破氣球,然後才抵達終點區,能夠衝破難關的才是優勝者;「機器人軌跡迷宮夾罐賽」中的夾罐是這次新加入的闖關元素,頗具有鑑別度,不論是直走、右轉、左轉,能夠成功夾罐並依指定作動作到達終點者,才能嚐到勝利的果實。
工博館表示,比起以往,這次競賽項目的闖關難度提高了許多,比賽過程引起一場場激烈的機器人廝殺大戰,相當精彩。


引用自:http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/060709/17/qb2.html


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微軟公司旨在通過發布具有能夠簡化新的應用開發的編程軟件,將機器人技術帶到大眾中去進行普及,重復它曾經在個人電腦產業早期釆用過的方法
據微軟公司機器人技術團隊的領導人Trower表示,它確實給人一種似曾相識的感覺,這種東西聽起來非常類似於早期人們對PC的那種感覺〝為什麼我希望擁有這種技術呢〝?在1970年代末和1980年代初,PC產業處於凌亂狀態,而且只局限於那些能夠掌握這一技術復雜性和對其潛力看好的鐵杆粉絲。
隨著微軟公司和其它廠商對高級編程語言的推出,使普通大眾在掌握編程技術方面更加容易,為用戶友好型應用軟件清除了道路上的障礙,使PC產業得到了長足的發展。微軟公司在1個月前發布了預覽版Microsoft Robotics Studio。這一預覽版Microsoft Robotics Studio目的在於通過減少一些麻煩的工作和創建不同類型硬件的標准,簡化對機器人的編程。微軟公司打入機器人領域曾經在業界引起了軒然大波。事實上,機器人這一產業顯得非常凌亂,即便是對機器人的構成進行一場討論也將會引其一場激烈的爭辯。由於微軟公司資力雄厚、以及其征服其競爭對手的一貫作法,使它在進入一個新的領域時通常會受到蔑視和懷疑。然而,在機器人產業中,缺乏能夠與微軟公司對抗的大廠商,因此,許多廠商都將微軟公司的進入看作是對它們業務的認可。

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樂高機器人相關網站!!

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http://www.youtube.com/watch?v=4ZINIRD1Odw&search=NXT
 

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        1998年,LEGO Group 提出了LEGO MINDSTORMS 這革命性的概念,徹底巔覆了教育性機器人世界。它的核心元件就是RCX,一個LEGO智慧型積木,讓user可以組裝並以程式控制一個獨一無二的可移動性機器人。

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本人的其它兩個部落格
http://blog.webs-tv.net/robotics
http://www.xy.idv.tw/robot/

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新一代的機器人,NXT。
主要特色在於新的智慧方塊intelligent block,可以透過USB 2.0與藍芽技術作為溝通的工具。
透過藍芽技術,NXT除了可以用電腦程式控制外,還可以透過PDA、手機或者具有藍芽傳輸功能的電腦來作控制。增加其應用的廣度。
另外NXT的馬達已改進成為『伺服馬達』,可以直接控制轉動角度,而不需像以往需要透過角度感應器來作控制。
NXT具有四個輸入端,與三個輸出端。

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